El craps es el juego simbólico de los casinos. Se le ve frecuentemente en las películas en las que el ambiente sobre excitado junto a las mesas de juego es espectacular. Las reglas no son fácilmente accesibles a los principiantes porque son numerosas. Pero una vez que están bien asimiladas, el juego se vuelve apasionante!
El craps es un juego de apuestas en una mesa que depende del tiro de dos dados. El jugador puede apostar en uno o varios campos de el tapete. Después, tira los dados. El primer tiro de dados del round se llama « el tiro de salida » (come out). Si el total de los dados es de 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el « punto » esta establecido. El crupier pone un tejo en el tapete al lado de la cifra en cuestión. A lo contrario, un total de 2, 3, 7, 11 o 12, acaba el round inmediatamente. Esto se llama un craps. Los dados serán tirados hasta que el punto o un 7 esta tirado de nuevo.
Se efectuá antes del primer tiro del round posicionando la apuesta en el campo « pasa la línea » de el tapete
• Si sale el 7 o el 11, gana. El ratio que gana es de 1 por 1.
• Si sale el 2, 3 o el 12, el jugador pierde.
• Si el total de los dados es de 4, 5, 6, 8, 9 o 10, esta cifra se vuelve el « Punto ».
Para ganar, el Punto tiene que salir antes del 7 (el ratio que gana siendo de 1 por 1), sino la apuesta esta perdida.
Se efectuá antes del primer tiro del round posicionando la apuesta en el campo « no pasa la línea » de el tapete.
• Si el 2 o el 3 sale, el jugador gana. El ratio que gana es de 1 por 1.
• Si el 7 o el 11 sale, pierde.
• Si el 12 sale, el jugador recupera inmediatamente su apuesta.
• Si le total de los dados es de 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el Punto esta establecido. Para ganar, el 7 tiene que salir antes del Punto (el ratio que gana siendo 1 por 1), sino la apuesta esta perdida.
Se efectúa después del primer tiro, una vez que se estableció el Punto, posicionando la apuesta en el campo « salida » de el tapete.
• Gana si sale el 7 o el 11. El ratio que gana es de 1 por 1.
• Pierde si sale el 2, 3 o el 12.
• Si el total de los dados es de 4, 5, 6, 8, 9 o 10, esta cifra se vuelve el "Punto de Salida" (Point Come) y la apuesta "Salida" esta posicionada de nuevo encima de la cifra 4, 5 seis, 8, 9 o 10 de el tapete. .
Para ganar, el Punto de Salida tiene que salir antes del 7 sino la apuesta eta perdida.
Se efectúa después del primer tiro, una vez que se estableció el Punto, posicionando la apuesta en el campo « no sale » de el tapete.
• Si el 2 o el 3 sale, el jugador gana. El ratio que gana es de 1 por 1.
• Si el 7 o el 11 sale, pierde.
• Si el 12 sale, el jugador recupera inmediatamente su apuesta.
• Si el total de los dados es de 4, 5, 6, 8, 9 o 10, esta cifra se vuelve el "Punto de Salida" (Point Come) y la apuesta "Salida" esta posicionada de nuevo encima de la cifra 4, 5 seis, 8, 9 o 10 de el tapete. .
Para ganar, el Punto de Salida tiene que salir antes del 7 sino la apuesta eta perdida.
Se trata de una apuesta suplementaria a las apuestas citadas antes, se efectúa después del primer tiro.
Se efectúa posicionando la apuesta en la casilla « campos » de el tapete.
• Gana si el jugador hace un 2, 3, 4, 9, 10, 11 o un 12.
• Si sale el 3, 4, 9, 10 o el 11, el ratio que gana es de 1 por 1.
• Si es el 2, el ratio que gana es de 2 por 1.
• Si es el 12, es de 3 por 1.
Se efectúa posicionando la apuesta en la casilla « gran 6 » de el tapete.
• Gana si el 6 sale antes del 7.
• El ratio que gana es de 1 por 1.
Se efectúa posicionando la apuesta en la casilla « grand 8 » de el tapete.
• Gana si el 8 sale antes del 7.
• El ratio que gana es de 1 por 1.
El jugador apuesta sobre el hecho de que el 4, 5, 6, 8, 9 o el 10 saldrán antes del 7, designando la cifra deseada en la línea "4, 5, seis, 8, nueve, 10" de el tapete. Los ratios que ganan son entonces de 6 por 5 para un 6 o un 8, de 3 por 2 para un 5 o un 9 y de 2 por 1 para un 4 y un 10. El banco prélève un 5% del valor de los beneficios provenientes de de esta apuesta.
El jugador apuesta sobre el hecho que el 7 salir antes del 4, 5, 6, 8, 9 o del 10, posicionando su apuesta encima de la cifra deseada de la línea "4, 5, seis, 8, nueve, 10" de el tapete. Los ratios que ganan son de 5 por 6 para un 6 o de un 8, de 2 por 3 para un 5 o un 9 y de 1 por 2 para un 4 y un 10.
Se efectúa posicionando la apuesta en la casilla « siete » de el tapete.
• Gana si el 7 sale al próximo tiro.
• El ratio que gana es de 4 por 1.
Se efectuar posicionando la apuesta en la casilla « oncee » de el tapete.
• Gana si el 11 sale al próximo tiro.
• El ratio que gana es de 15 por 1.
Se efectúa posicionando la apuesta en la casilla « doce » de el tapete.
• Gana si el 12 sale al próximo tiro.<:
• Le ratio que gana es de 15 por 1.
Se efectúa posicionando la apuesta en la casilla « aces » de el tapete .
• Gana si el 2 sale al próximo tiro.
• El ratio que gana es de 15 por 1.
Se efectúa posicionando la apuesta en la casilla « horn » del tapete.
• Gana si 2, 3 o el 12 sale al próximo tiro.
• Los ratios que ganan son de 15 por 1 si sale el 3 y de 10 por 1 para el 2 o el 12.
Se efectúa posicionando la apuesta en la casilla « de los dóminos en doble » de el tapete. El jugador apuesta sobre el hecho que el 4, 6, 8 o el 10 en doble (dos veces 2, dos veces 3, doble 4 o dos veces 5) saldrán al próximo tiro de dados. Los ratios que ganan son 7 por 1 cuando sale el 4 o el 10, 9 por 1 para el 6 o el 8.