El craps es el juego simbólico de los casinos. Se le ve frecuentemente en las películas en las que el ambiente sobre excitado junto a las mesas de juego es espectacular. Las reglas no son fácilmente accesibles a los principiantes porque son numerosas. Pero una vez que están bien asimiladas, el juego se vuelve apasionante!
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El craps es un juego de apuestas en una mesa que depende del tiro de dos dados. El jugador puede apostar en uno o varios campos de el tapete. Después, tira los dados. El primer tiro de dados del round se llama « el tiro de salida » (come out). Si el total de los dados es de 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el « punto » esta establecido. El crupier pone un tejo en el tapete al lado de la cifra en cuestión. A lo contrario, un total de 2, 3, 7, 11 o 12, acaba el round inmediatamente. Esto se llama un craps. Los dados serán tirados hasta que el punto o un 7 esta tirado de nuevo.
Se efectuá antes del primer tiro del round posicionando la apuesta en el campo « pasa la línea » de el tapete
• Si sale el 7 o el 11, gana. El ratio que gana es de 1 por 1.
• Si sale el 2, 3 o el 12, el jugador pierde.
• Si el total de los dados es de 4, 5, 6, 8, 9 o 10, esta cifra se vuelve el « Punto ».
Para ganar, el Punto tiene que salir antes del 7 (el ratio que gana siendo de 1 por 1), sino la apuesta esta perdida.
Se efectuá antes del primer tiro del round posicionando la apuesta en el campo « no pasa la línea » de el tapete.
• Si el 2 o el 3 sale, el jugador gana. El ratio que gana es de 1 por 1.
• Si el 7 o el 11 sale, pierde.
• Si el 12 sale, el jugador recupera inmediatamente su apuesta.
• Si le total de los dados es de 4, 5, 6, 8, 9 o 10, el Punto esta establecido. Para ganar, el 7 tiene que salir antes del Punto (el ratio que gana siendo 1 por 1), sino la apuesta esta perdida.
Se efectúa después del primer tiro, una vez que se estableció el Punto, posicionando la apuesta en el campo « salida » de el tapete.
• Gana si sale el 7 o el 11. El ratio que gana es de 1 por 1.
• Pierde si sale el 2, 3 o el 12.
• Si el total de los dados es de 4, 5, 6, 8, 9 o 10, esta cifra se vuelve el "Punto de Salida" (Point Come) y la apuesta "Salida" esta posicionada de nuevo encima de la cifra 4, 5 seis, 8, 9 o 10 de el tapete. .
Para ganar, el Punto de Salida tiene que salir antes del 7 sino la apuesta eta perdida.
Se efectúa después del primer tiro, una vez que se estableció el Punto, posicionando la apuesta en el campo « no sale » de el tapete.
• Si el 2 o el 3 sale, el jugador gana. El ratio que gana es de 1 por 1.
• Si el 7 o el 11 sale, pierde.
• Si el 12 sale, el jugador recupera inmediatamente su apuesta.
• Si el total de los dados es de 4, 5, 6, 8, 9 o 10, esta cifra se vuelve el "Punto de Salida" (Point Come) y la apuesta "Salida" esta posicionada de nuevo encima de la cifra 4, 5 seis, 8, 9 o 10 de el tapete. .
Para ganar, el Punto de Salida tiene que salir antes del 7 sino la apuesta eta perdida.
Se trata de una apuesta suplementaria a las apuestas citadas antes, se efectúa después del primer tiro.
Se efectúa posicionando la apuesta en la casilla « campos » de el tapete.
• Gana si el jugador hace un 2, 3, 4, 9, 10, 11 o un 12.
• Si sale el 3, 4, 9, 10 o el 11, el ratio que gana es de 1 por 1.
• Si es el 2, el ratio que gana es de 2 por 1.
• Si es el 12, es de 3 por 1.
Se efectúa posicionando la apuesta en la casilla « gran 6 » de el tapete.
• Gana si el 6 sale antes del 7.
• El ratio que gana es de 1 por 1.
Se efectúa posicionando la apuesta en la casilla « grand 8 » de el tapete.
• Gana si el 8 sale antes del 7.
• El ratio que gana es de 1 por 1.
El jugador apuesta sobre el hecho de que el 4, 5, 6, 8, 9 o el 10 saldrán antes del 7, designando la cifra deseada en la línea "4, 5, seis, 8, nueve, 10" de el tapete. Los ratios que ganan son entonces de 6 por 5 para un 6 o un 8, de 3 por 2 para un 5 o un 9 y de 2 por 1 para un 4 y un 10. El banco prélève un 5% del valor de los beneficios provenientes de de esta apuesta.
El jugador apuesta sobre el hecho que el 7 salir antes del 4, 5, 6, 8, 9 o del 10, posicionando su apuesta encima de la cifra deseada de la línea "4, 5, seis, 8, nueve, 10" de el tapete. Los ratios que ganan son de 5 por 6 para un 6 o de un 8, de 2 por 3 para un 5 o un 9 y de 1 por 2 para un 4 y un 10.
Se efectúa posicionando la apuesta en la casilla « siete » de el tapete.
• Gana si el 7 sale al próximo tiro.
• El ratio que gana es de 4 por 1.
Se efectuar posicionando la apuesta en la casilla « oncee » de el tapete.
• Gana si el 11 sale al próximo tiro.
• El ratio que gana es de 15 por 1.
Se efectúa posicionando la apuesta en la casilla « doce » de el tapete.
• Gana si el 12 sale al próximo tiro.<:
• Le ratio que gana es de 15 por 1.
Se efectúa posicionando la apuesta en la casilla « aces » de el tapete .
• Gana si el 2 sale al próximo tiro.
• El ratio que gana es de 15 por 1.
Se efectúa posicionando la apuesta en la casilla « horn » del tapete.
• Gana si 2, 3 o el 12 sale al próximo tiro.
• Los ratios que ganan son de 15 por 1 si sale el 3 y de 10 por 1 para el 2 o el 12.
Se efectúa posicionando la apuesta en la casilla « de los dóminos en doble » de el tapete. El jugador apuesta sobre el hecho que el 4, 6, 8 o el 10 en doble (dos veces 2, dos veces 3, doble 4 o dos veces 5) saldrán al próximo tiro de dados. Los ratios que ganan son 7 por 1 cuando sale el 4 o el 10, 9 por 1 para el 6 o el 8.